|
どのブロックも逃げ場なさすぎですね!ハハハ! とりあえずVOLさんと当たったら全力で殺し合おうと思います。 攻略本ライターのくせに弱すぎwwwww とか言われないように頑張りますよっ( ´∀`) 花映塚は名札勢なので全く練習してません。 でも最初っから勝負を捨てるのは対戦相手に失礼なので、 対戦自体は真剣にやりたいと思います。 夢時空で気合い避けスキルは鍛えたフリ! 烈華伝も名札勢…じゃないですよ! VOLさんと組んで目指せ一勝です( ´∀`) まあ萃夢想で当たったらハッ倒しますが。お互い。 でも多分どの種目も速攻負けて 萃夢想フリープレイの時間が一番長くなる気がするなぁ…(ノ∀`) #
by koujithered
| 2006-05-15 22:43
| ゲーム
今更ですが、自分が使ってる画面端の固めについて解説を。 所々に明らかにみょんな固めが混じってるのはご愛嬌。 画面端に追い込むまでの過程は長くなるのではしょってます。 また特に注釈のないものはガード前提です。 (基本形)立K→6K→S→Kサマーレッド …① (地上ダッシュ狩り)Kサマー→HJ/低空ダッシュJK …② (HJ狩り)Kサマー→前方昇りHJK溜め押し …③ ①は全ての基本です。ヒット、ガードを問わない優秀な連携ですね。 但し、立K時に間合いが近すぎた場合はKサマーが繋がらないため、 可能ならSで止めて②や③に移行しましょう。 ①→②と繋ぐのが端固めの基本となります。 打撃無敵で無い技はJKで大抵潰せて、あわよくば JK空中カウンターの床バウンドまで狙えます。 JKをガードさせたらもう一度立Kに繋いでループしましょう。 注意点は、垂直HJで抜けられる「場合がある」こと (立K時に間合いが離れていると抜けられにくい)と、 低空ダッシュJKやJK→立Kの間に霊撃や無敵技を合わされ易いことです。 また、魔理沙や妖夢など地上ダッシュの姿勢が低いキャラには 低空ダッシュをかなり低めに行う必要があるので 普通に難しいうえ、高度を下げると垂直HJで抜けられ易いです。 この二人は昇竜も持っているため特に固め辛いですね。 相手の垂直HJを読んだ場合は①→③と繋ぎます。 読みが当たれば確実に床バウンドするためリターンが非常に大きいですが、 失敗すれば非常に無防備な姿を晒す諸刃の剣です。 相手キャラによっては逆に2000越えのコンボを食らうことも。 この際相手が立ちガードしていればJKをガードさせれるため J6Sや空中サマーレッドで一応フォローは効きます。 逆説的に、固められた場合はどうせガードするならしゃがみガード推奨で。 と、普通は上記の二択だけでも成り立ちますが、 上記の連携は両方とも霊撃&昇竜に弱いです。 ここで霊撃or昇竜がくる!と読みきったなら、 SやKサマー、JKの後ガードしてみるのも手ですね。 読み勝てばコンボチャンスですし悪くない賭けです。 もし読みが外れた場合は大人しく仕切り直しましょう。 また、相手のガードを一点読みした場合は S→立K~ でループさせてみるのも手です。 「ガード読んだらウィンターでよくね?」と思われるでしょうが、 ウィンターは見てから反応してくる方が多いです。自分もたまにですが出来ますし。 でも勢いに任せて撃っちゃうことが多いです( ´∀、) とまあ基本的な固めはこんな感じで。 増長した時や露骨に霊撃警戒してる時は S→立Kの頻度が増えます( ´∀`)ナイワー まあ一番ハイリスクハイリターンなのは③の昇りHJKですが。 よほど癖を読みきったか、露骨垂直HJしかしてこない場合くらいしか 怖くて使えないです。たまに操作ミスでカッ飛ぶ場合もありますが(ノ∀`) #
by koujithered
| 2006-05-15 02:00
| 萃夢想
こちらでは自分が立ち回りの際に注意してる事柄を ちまちまと書いてます。 そんなに目新しい事でも無いですが、 気をつけてるとちょっとは立ち回り易くなるんじゃないかなーと信じて。 ・近距離戦(中央付近) 「霊撃は端に追い詰められる前に使う」 最近は霊撃警戒を兼ねた固めも増えてきたため、 端に追い詰められた後の霊撃のリスクが増えてきています。 ですが中央付近では霊撃警戒しつつの固めは難しく、 (後ろ歩きで間合いが離れてしまうため技が届きにくい) 読まれた場合もそれほど痛くない場合が多いので、 霊撃で切り返すなら中央付近の方が有効だ、と思います。 また霊撃ヒット時はふっとび距離が長くダウンが確定するため、 起き上がりの遅いキャラが相手の場合は起き攻めのチャンスもあり、 相手の射撃を巻き込んでいれば霊撃回収もしやすくなる、と リターンも上々です。今まで画面端に追い詰められるまで 霊撃使ってなかった方は是非一度お試しを。 ・遠距離戦 「自分から少しずつ間合いを詰める」 あくまでも、「少しずつ」というのがミソ。 自分から下がって端~端の間合いを保とう、と考えていると わざわざ自分から画面端を背負いにいく形になってしまいます。 なので泡やドヨーで相手を牽制しつつ、少しずつでも 画面端から遠ざかるように心がけると、 自然と追い込まれにくく、というか画面端が遠くなる分切り返し易くなる、と思います。 さらに相手が攻めあぐねて後退してくれれば 逆に画面端に追い込めることもあったりなんかします。 ・対空技 「対空技にPウィンドを仕込んでみる」 Pウィンドは攻撃判定が無く吹き飛ばし距離も短いものの 打撃無敵時間が長いため、遠Pや6Pに仕込んでおくと 相手のグレイズ技をかわせることが多いです。 特に咲夜、幽々子、萃香あたりのDKはきっちりかわしていきたいところですね。 また6Pはパチェがダウンするまで消えないため、相打ち狙いにも有効です。 とりあえずはこんなところで。 特にPウィンドは地味にダメージを減らせるので大事だと思ってます。 そもそもグレイズ攻撃を誘って潰せる立ち回りもあるとは思うんですが、 自分はまだ思いつきませんしPウィンド自体の隙も少ないので手軽です。 固め関連や固められ関連は長文になりそうなのでいずれ別記しますね。 #
by koujithered
| 2006-05-09 19:34
| 萃夢想
別ゲーに浮気してて更新が超おろそかになってました( ´∀、) 攻略本の情報公開に合わせて 色々更新したいな~とは思ってたんですが、ずるずると先延ばしに… 更新が全然進んでなかったので、攻略本宣伝ページにも こちらのリンクは張ってもらってません。 萃夢想モチベ自体は相変わらず高いので、 少しずつでも似非パチェ講座は続けていきたいと思います。 目指せ、大会のパチェ使用率44%超え( ´∀`) とか書いておいてなんですが、 フレームの有利不利をちっとも考えて無い連携も多々ありますので ご使用は自己責任でお願いします( ´∀`) #
by koujithered
| 2006-05-09 18:04
| 萃夢想
本当はもっと前にコンプしてたんですが(ノ∀`) 最後のアニマルにはマジ苦戦させられました…… そして待望のカーチス、アクターレ、斧雪参戦! …をガン無視しつつ銀河ぽこんのパチュリーさんのレベル上げですよ。 最初15人育ててたはずなのに今やぽこん一筋です。 ぽこんかわいいよぽこん。ぽこん♪もぽこ?もかわいいよ! 他のキャラの装備育てて無い分さくさく育つし、 このままINTカンストくらいは狙いたいです( ´∀`) 武器は拳にヘルアンドヘヴン安定で( ´∀`) #
by koujithered
| 2006-03-31 00:29
| ゲーム
|
ファン申請 |
||