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抽選も通ったことですし、相方の二人に迷惑をかけないよう頑張る所存です( ´∀`) 自分の ちなみにもやさんとVOLには ・・・・・マイナーすぎるのでチーム名変更から考えましょうかorz 以前書いた課題について VOL邸でチマチマ練習&ネット対戦した結果 ・霊力確認から昇りHJ2P むりぽ。ほぼぶっ放しになるくらいなら使わない方が無難か。 くぐられるリスクを考えるとHJ狩りよりダッシュ狩りの頻度を増やしてみるのもアリかも。 ・撒き餌スーパー霊撃 そこそこ当たる…が、やはり大会という一発勝負の場では控えめにいくべきか。 自分が攻めてる時の誘いは、ヒット率も高いしまだ使えるかも。 ・ウィンター割れ確認ウィンター まずその状況にならなかったwwww 迷うとコマンド精度が鈍るので忘れようかな。 ・2S対空に頼りすぎない 6Sが意外と使える子だった。 萃香辺り相手には実戦投入可能…かも? 射角はまずまずだが姿勢の高さがやはりネックか。 ・遠K使うべし 遠K→遠JKが地味に強力。 遠Kをグレイズしきった相手が射撃を撒きたくなった所に遠JKが刺さる感じ。 両方グレイズされてもまだJS、空中バックダッシュJPのフォローもあり、 霊力もそれほど減らないので、遠距離牽制のメインに据えれるかも。 ただ威力が全然無いため自分が先に焦れそうなのが…( ´∀、) ・打撃(のみ)重ねも視野に パチェ相手の霊撃の重要性は知ってる人が多いので、 逆に単発技重ねには霊撃温存してくる人も多いっぽい。 そこで増長して立K重ねだ! リバサグレイズも狩れるぞ、というかそっちがメインだ! 読まれて霊撃されても泣かない。昇竜キャラ対策は次で。 ・(上の続き)昇竜キャラ相手には? 射撃多めで昇竜牽制、と見せかけて打撃ぶっこみ多め。 慣れた人ほど昇竜失敗の隙を嫌ってリバサ率が減る(っぽい)ため、 逆に打撃重ねのチャンスとなる。 こちらが打撃多めだと思ってくれれば逆に昇竜を誘い易くなるため、 少しでも打撃を見せておくことは重要と思われる。 以上、理想論でしたwwwwwwww 一部妙な理論が混じりましたが、 出来ることと出来ないことを見極めてネタを増やしていこうと思います。 純粋にコマンド精度もまだまだなので そちらも練習を積んでおきます(ノД`) #
by koujithered
| 2006-03-30 23:50
| 萃夢想
ボーナスにLエクスキタコレ( ゚∀゚) 無敵パネルあるし安全にボーナス稼ぐぞー プァーン プァーン 「お坊さん界賊団が現れた!」 キタァー! ズズーン×5 ( ゚Д゚)・・・・・・ (゚Д゚) #
by koujithered
| 2006-03-18 21:06
| ゲーム
地図が後アニマルのみです。 マジ出やしねぇ………… ・現在の主力 銀河ぽこん INT9万 炎99% アチャ子 HIT11万 水99% タローちゃん ATK12万 ヒャッホー! ATK11万 他にも一杯いますが強めなのはこのくらいで。 まだまだぬるぽ。 早く地図揃えて修羅でレベル上げしたいところ。 武器はLまおたん、Lアルテミス、Lサタン辺りはストック中。 こっちも全然足りてないので地図探しと平行して集め中。 ぽこん10人タワー攻撃とか癒されるわ~( ´∀`) #
by koujithered
| 2006-03-18 01:40
| ゲーム
チーム決まりました! 足引っ張らないよう練習したいのにPCが…(ノД`) 自分用メモ 練習&意識すべき事 ・6Pをグレイズされたのを確認してキャンセル霊撃。 めくり気味に飛んできた相手に出来ると強力…なはず。 ・K→6K→S→Kサマーでギリギリ霊力残りそうな時の昇りHJ2P。 割れるのと割れないのじゃ大違いなので徹底したいところ。 慣れるまでは昇りHJ2Pまで決め打ちでもいいかも。 J2P後割れなかった場合には大幅不利なので暴れないようにすること。 ・ウィンターの1~4hit目で割れた場合にキャンセルウィンター。 月見さんのブログで拝見して目から鱗が落ちました。 かなり難しそうだけど、実戦投入できれば強力なはず。多分。 ・2Sは対空性能が低い。 空中前ダッシュされるとグレイズ以前にかわされることが多くあまり役に立たない。 が、空中バックダッシュで下がる相手にガードさせやすいため、 相手端付近でのラッシュの起点にしたいところ。 また対空の弱さを逆手に取ってのキャンセル霊撃は使っていくべき。かも? 成功すれば相手の心を折れるのが大きい。失敗して自分が折れないように。 ・遠JKの水鉄砲で機先を制する。 出が早く、弾数が多く(10発)、Sにキャンセルで繋がるため、 水鉄砲かSのどちらかをガードさせやすい。 ガードさせた後は、下がり気味な相手には空中前ダッシュJ6P、 相手に空中ダッシュが残っている場合は空中バックダッシュJ6Pなどと使い分けていきたい。 水鉄砲→Sを両方グレイズされた場合は、 空中バックダッシュ後即JSなどで悪あがきもできる。 うまく追い払えたら、そのまま自由落下J6Pなどを置きつつ攻めに回れるはず。 ・起き攻めの射撃重ねにこだわりすぎない。 リバサグレイズを徹底されると厳しいので、 霊撃で返されるリスクもあるが立K直重ねも視野にいれる。 間合いをきっちり見切れれば霊撃回避も出来るのかもしれないけど、 とりあえず自分には現状無理。 リバサ霊撃を準備しつつのリバサグレイズは難しいので、 相手の霊撃残量の確認や癖を読んでの決め打ちも考える。 昇竜持ち相手はまた変わってくるが…基本射撃重ね、 昇竜を打ちたくなくなった頃に打撃重ねが理想か。 やっとそれなりに丁寧な動きができるようになったと思ったら、 今度はドヨー撒きまくりのハッスルプレイが増えるように( ´∀、) 大会は勝ち抜きだそうなので、先鋒で出た場合は暴れて士気を上げ、 中堅or大将の場合はどっしりと丁寧に構える、と プレイスタイルを使い分けれるのがベストなのかな。 3on3の勝ち抜き戦は多分初めてなのでよく分かってません( ´∀、) チームメイトから色々教えを受けつつ頑張りたいと思いますっ。 早くチーム名決めなきゃ(ノ∀`) #
by koujithered
| 2006-03-18 01:30
| 萃夢想
ぶっ壊れてます。(現在進行形) 回復コンソールで一見直ったかに見えましたが、 強制再起動が無くなった代わりに グラボがピクリとも反応しなくなりました(ノД`) おかげでネットは出来るようになったけど萃夢想ができない状況です。 モチベは高いからどこかのオフに参加したいところ… パチェ記事まとめも進めたいところですが、 萃夢想起動しての確認ができないのが痛いです…(ノД`) #
by koujithered
| 2006-03-02 05:47
| その他
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